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Passer de LaserWork ou RDWorks à LightBurn

Si vous travailliez dans RDWorks ou LaserWork et passez à LightBurn, l’essentiel de ce que vous savez reste valable : les notions sont les mêmes, les noms ne le sont pas. Cette page fait la correspondance, et précise ce qui est repris.

Ce tableau est la partie la plus utile de la page. La plupart des questions « je ne trouve pas X dans LightBurn » signifient en réalité « X porte un autre nom ».

RDWorks / LaserWork LightBurn De quoi il s’agit
Scan gap / interval Line interval (ou DPI) Distance entre les lignes de balayage raster
Reverse interval / reverse compensation Scanning offset adjustment Corrige le retard de tir à vitesse élevée
Sew compensation / seal Tolérance Close open paths Relie des formes qui ne se rejoignent pas tout à fait
Backlash / reverse gap Scanning offset adjustment Même réglage, même fonction
Processing mode : Cut / Scan / Dot Line / Fill / Offset Fill Découpe vectorielle ou gravure raster
Layer parameters Cut settings / layer Vitesse, puissance, nombre de passes par couleur
Output / Priority order Cut order, réglages d’optimisation Ordre d’exécution des calques
Min power / Max power Min power / Max power Inchangé : la plage de puissance dans les angles
Blow / Air Air assist par calque Air activé ou non pour ce calque
Doc / user origin Job origin / start from Positionnement du travail
Path optimisation Optimisation settings Ordre et sens des déplacements

Deux réglages méritent une mention particulière, car ce sont eux qui causent le plus de confusion :

  • Min power et max power ne sont pas une « plage à essayer ». Ils définissent la puissance dans un angle lent par rapport à la pleine vitesse de déplacement, pour que la brûlure reste homogène lorsque la tête ralentit. Min égal à max donne des angles sombres ; un min beaucoup trop bas donne des angles pâles.
  • Les valeurs de Scanning offset adjustment sont propres à la source laser et à l’alimentation montées : elles ne se transfèrent pas d’une machine à l’autre et doivent être remesurées si l’une de ces pièces est remplacée. Voir gravure floue ou dédoublée.

Vos dessins, oui. LightBurn importe les formats vectoriels courants : les dessins préparés pour l’ancien flux de travail ne sont pas perdus. Les fichiers de projet natifs .rld sont une autre affaire : prévoyez de rouvrir les dessins depuis leur fichier source plutôt que depuis l’ancien projet.

Vos paramètres, pas automatiquement. Les vitesses et puissances sont globalement comparables entre les deux, mais la correspondance n’est pas garantie à l’identique. Validez-les de nouveau sur des chutes. Partez de la bibliothèque de matériaux BRM plutôt que de ressaisir les anciennes valeurs : importer la bibliothèque de matériaux BRM dans LightBurn.

Votre profil machine, non. Vous configurez la machine une fois dans LightBurn, et nous fournissons ce qu’il faut pour cela :

Les réglages du contrôleur restent dans le contrôleur. La configuration de la machine réside dans le contrôleur Ruida, pas dans le logiciel : le changement de logiciel n’y touche pas.

La mise en route, dans l’ordre. Les étapes 3 et 4 sont propres à BRM, et nous fournissons ce qu’il faut pour les deux.

  1. Installez LightBurn
  2. Activez votre licence ; le même article explique la désactivation, nécessaire avant de transférer la licence sur un autre ordinateur
  3. Créez votre machine BRM
  4. Importez la bibliothèque de matériaux BRM
  5. Faites une découpe d’essai sur une chute avant de lancer un vrai travail

Si vous venez d’Illustrator, les conseils d’export restent à peu près les mêmes : exporter des fichiers depuis Illustrator vers LaserWork. LightBurn tolère généralement mieux le SVG et le DXF que LaserWork : certaines astuces de contournement que vous aviez adoptées ne sont plus nécessaires.

Le laisser sur l’ordinateur pendant la transition vous offre une solution de repli pour les premiers travaux. Veillez à ce qu’un seul programme à la fois soit connecté au contrôleur : deux applications qui se disputent le même port donnent une panne déroutante à diagnostiquer.