Sari la conținut

Trecerea de la LaserWork sau RDWorks la LightBurn

Dacă ați lucrat în RDWorks sau LaserWork și treceți la LightBurn, majoritatea lucrurilor pe care le știți se păstrează; conceptele sunt aceleași, denumirile nu. Această pagină este dicționarul dintre ele și o notă despre ce se păstrează.

Acest tabel este partea cea mai utilă a paginii. Majoritatea întrebărilor de tipul „nu găsesc X în LightBurn” înseamnă de fapt „X se numește altfel”.

RDWorks / LaserWork LightBurn Ce este
Scan gap / interval Line interval (sau DPI) Distanța dintre liniile de scanare raster
Reverse interval / reverse compensation Scanning offset adjustment Corectează întârzierea arderii la viteză
Sew compensation / seal Toleranța Close open paths Unește formele care nu se întâlnesc complet
Backlash / reverse gap Scanning offset adjustment Aceeași setare, același scop
Processing mode: Cut / Scan / Dot Line / Fill / Offset Fill Tăiere vectorială față de gravare raster
Layer parameters Cut settings / layer Viteză, putere, treceri pe culoare
Output / Priority order Cut order, setările de optimizare Ce strat rulează și când
Min power / Max power Min power / Max power Neschimbat: intervalul de putere pentru colțuri
Blow / Air Air assist pe strat Aer pornit sau oprit pentru acel strat
Doc / user origin Job origin / start from Unde este poziționată lucrarea
Path optimisation Optimisation settings Ordinea și direcția deplasărilor

Două setări merită menționate în mod special, pentru că produc cele mai multe confuzii:

  • Min power și max power nu sunt un „interval de încercat”. Ele setează puterea într-un colț parcurs încet față de puterea la viteză maximă, astfel încât arderea rămâne uniformă când capul încetinește. Dacă min este egal cu max, colțurile ies închise la culoare; dacă min este mult prea mic, ies șterse.
  • Valorile Scanning offset adjustment sunt specifice sursei laser și sursei de alimentare montate, deci nu se transferă între mașini și trebuie măsurate din nou dacă una dintre aceste piese este înlocuită. Vedeți gravură neclară sau dublată.

Desenele se păstrează. LightBurn importă formatele vectoriale obișnuite, deci desenele pregătite pentru fluxul vechi nu se pierd. Fișierele proiect native .rld sunt o altă poveste, deci redeschideți desenele din fișierul sursă, nu din vechiul proiect.

Parametrii nu se transferă automat. Vitezele și puterile sunt în general comparabile între cele două programe, dar nu există o corespondență garantată unu la unu. Validați-le din nou pe resturi de material. Folosiți biblioteca de materiale BRM ca punct de pornire, în loc să retastați valorile vechi: importarea bibliotecii de materiale BRM în LightBurn.

Profilul mașinii nu se transferă. Configurați mașina o singură dată în LightBurn, iar noi vă furnizăm ce aveți nevoie pentru asta:

Setările controlerului rămân în controler. Configurația la nivelul mașinii se află în controlerul Ruida, nu în software, deci nu este afectată de schimbare.

Configurarea, în ordine. Pașii 3 și 4 sunt cei specifici BRM, iar pentru amândoi vă furnizăm ce aveți nevoie.

  1. Instalați LightBurn
  2. Activați licența; același articol explică și dezactivarea, de care aveți nevoie înainte de a muta licența pe alt calculator
  3. Creați mașina BRM
  4. Importați biblioteca de materiale BRM
  5. Faceți o tăietură de test pe un rest de material înainte de o lucrare reală

Dacă veniți din Illustrator, recomandările pentru export sunt în mare aceleași: exportul fișierelor din Illustrator în LaserWork. LightBurn este în general mai tolerant cu SVG și DXF decât era LaserWork, deci unele ocolișuri pe care vi le-ați creat nu mai sunt necesare.

Dacă îl lăsați pe calculator în perioada de tranziție, aveți o soluție de rezervă pentru primele lucrări. Aveți grijă ca un singur program să fie conectat la controler la un moment dat; două aplicații care concurează pentru același port produc o defecțiune greu de diagnosticat.